Game Uren Kaart
BvXRUzgC' alt='Game Uren Kaart' title='Game Uren Kaart' />Magic The Gathering Wikipedia. Magic The Gathering ook wel bekend als Magic of MTG is een ruilkaartspel Trading Card Game, of TCG. Hoewel het spel zijn basis vindt in het fantasygenre uit de traditionele role playing games, zijn er voor de rest weinig overeenkomsten. In het spel nemen twee of meer spelers het tegen elkaar op in een strijd om levenspunten. Ieder spel stelt een gevecht voor tussen krachtige wizards tovenaars, ook wel duelists of planeswalkers genoemd. Elke speler start het spel met 2. Door het spelen van kaarten kan de speler de andere speler schade toebrengen of in zijn spel hinderen. Het doel is de tegenstander op 0 levenspunten te krijgen, hoewel er tal van andere manieren om het spel te winnen zijn. Het spel is de grondlegger van het tradingcardgamegenre en werd bedacht door Richard Garfield. Het spel wordt uitgegeven door Wizards of the Coast sinds 1. Sinds eind 1. 99. Voor al uw computer problemen, op maat gemaakte game computers en onderhoud. Voor al uw computerhulp, laptop hulp, computerreparaties, hardwareproblemen, op maat. Als dit de eerste keer is dat je een spel van Big Fish downloadt, zal onze handige Game Manager applicatie op je computer genstalleerd worden om je spellen te sorteren. WELKOM BIJ DE KUNSTKAARTEN EN POSTER GALLERY november 2017. Postersquare Online Art Gallery van Muset biedt voor elke gelegenheid een passende kaart en. Wizards of the Coast een onderdeel van Hasbro. De kaarten worden gedrukt bij Cartamundi in Belgi. Magic is een spel dat strategisch inzicht combineert met een geluksfactor. Spelers dienen voor het spel een deck samen te stellen met kaarten uit hun verzameling of uit een vooraf afgesproken deelverzameling van kaarten, voor de meeste kaarten geldt een maximum van vier per deck. Voor aanvang van het spelen worden de decks geschud, hierdoor weet een speler niet welke kaarten hij gaat trekken. Een spel is standaard een duel tussen twee spelers, maar soms meerdere multiplayer genoemd. Elke speler begint met 7 kaarten in de hand en 2. Als een speler op 0 levenspunten komt heeft hij verloren, hoewel er ook andere manieren zijn om te winnen of verliezen. Een beurt bestaat normaal gesproken uit het pakken van een kaart, het spelen van spreuken en het aanvallen met creatures. Spelers bevechten elkaar door het spelen van kaarten die spells spreuken vertegenwoordigen, deze spreuken kunnen globaal worden verdeeld in instants en sorcerys die een eenmalig effect hebben, creatures wezens die je kan gebruiken om je tegenstander aan te vallen en zijn levenspunten naar beneden te halen en enchantments en artifacts die meestal een blijvend effect hebben. Om deze kaarten te spelen dient de speler te betalen met mana, ofwel magische energie. De standaardmanier voor het verkrijgen van mana is door het gebruik van land kaarten. In het algemeen geldt hoe krachtiger een spell hoe meer mana deze kaart kost om te spelen. Er zijn ook kaarten die naast mana ook andere dingen vereisen om gespeeld te worden zoals levenspunten of het opofferen van reeds gespeelde kaarten, of het opofferen van kaarten uit de hand discarden. Een andere manier om het spel te winnen is ervoor te zorgen dat je tegenstander geen kaart kan trekken uit zijn deck als dat vereist is. Dit is namelijk verplicht aan het begin van elke beurt tijdens de draw step. Ook zijn er kaarten die een speler verplichten een x aantal kaarten te trekken. Kan die speler aan deze eisen niet voldoen, dan verliest hij of zij. Magic bestaat sinds 1. Hoewel de basisregels vrij eenvoudig zijn, geldt dat bijna elke regel wel door bepaalde kaarten benvloed, tegengesproken of geheel veranderd wordt. Hierbij geldt dat effecten van gespeelde kaarten voorrang hebben op de algemene spelregels. Een voorbeeld hiervan is een kaart waardoor de speler de bovenste kaarten van zijn deck mag bekijken en hierdoor dus wel weet welke kaarten hij gaat trekken. Ook zijn er enkele kaarten die de regels op het gebied van winnen en verliezen aanpassen. Verhoudingen tussen de kleurenbewerken. De vijf kleuren zijn verbonden als een regelmatige vijfhoek. Iedere spelermagir ontleent zijn of haar kracht aan mana. Voor de meeste kaarten is een bepaalde combinatie van mana van de juiste kleur vereist. Mana wordt voornamelijk geproduceerd door landkaarten. De basislanden die elke speler onbeperkt in zijn deck mag gebruiken zijn opgedeeld in velden plains wit, eilanden island blauw, moerassen swamp zwart, bergen mountain rood en bossen forest groen. Deze landen bestaan ook in sneeuwvarianten snow covered. Alle andere landen worden aangeduid als niet basis. De kleuren van Magic staan op de achterkant van iedere Magickaart in het pentagram der kleuren. Bovenaan beginnend met de klok mee zijn dit wit, blauw, zwart, rood en groen. De vijf kleuren van Magic zijn ingedeeld zodat elke kleur een raakvlak heeft met twee aangrenzende kleuren en een tegenstelling met twee tegenoverliggende. Wit heeft de kenmerken. Orde staat tegenover chaos van rood. Licht staat tegenover duisternis van zwart. Bluetooth Type 1002 Drivers. Blauw heeft de kenmerken. Het kunstmatige staat tegenover natuur van groen. Water en lucht staat tegenover vuur en aarde van rood. Zwart heeft de kenmerken. Duisternis staat tegenover licht van wit. Dood staat tegenover leven van groen. Rood heeft de kenmerken. Vuur en aarde staat tegenover water en lucht van blauw. Chaos staat tegenover orde van wit. Groen heeft de kenmerken. Leven staat tegenover dood van zwart. Natuur staat tegenover het kunstmatige van blauw. Beschrijving van de kleurenbewerkenHet verschil tussen deze vijf kleuren is een belangrijk en bepalend aspect van het spel. Naast het feit dat iedere kleur zijn eigen krachten en zwakheden heeft staat iedere kleur ook voor een bepaalde speelstijl. Wit staat voor orde, organisatie, reinheid, balans, de wet, gerechtigheid en licht. Typische witte creaturen zijn ridders, soldaten, nomaden, helers en engelen. De kracht van een witte magir ligt in het beschermen en versterken van zijn wezens, het gebruik van veel goedkope en zwakkere maar efficinte wezens, het leggen van restricties op spelers, het verwijderen van enchantments en het balanceren van het spel. De zwakheden van wit zijn het moeilijk kunnen verwijderen van de wezens van de tegenstander, de vrij rechtlijnige speelstijl als een tegenstander eenmaal de tactiek doorheeft en hier een goede verdediging tegen bouwt is het lastig om met wit de speelwijze te veranderen en het feit dat enkele van de meest krachtige witte spreuken op alle spelers eenzelfde positief dan wel negatief effect hebben. Blauw staat voor kennis, illusie, rede, dromen, wolken, inventiviteit, manipulatie en bedrog. Blauw staat ook voor de elementen lucht en water. Typische blauwe wezens zijn tovenaars, illusionisten, feen, vogels en bijna alle onderwaterwezens zoals meerminnen. Verder richten veel blauwe kaarten zich op de magie zelf, door bijvoorbeeld de kaarten van de tegenstander te stelen of zijn spreuken te counteren zodra ze gespeeld worden, oftewel een stokje te steken voor de magie van de tegenstander. Veel blauwe spreuken laten je ook extra kaarten trekken om je hand te versterken. De grootste zwakheden van blauw zijn dat het soms moeite heeft om wezens en betoveringen van de tegenstander die reeds in effect getreden zijn te verwijderen en het feit dat de wezens over het algemeen zwakke basisstatistieken hebben. Blauw moet het voornamelijk van de spreuken hebben. Zwart staat voor dood, duisternis, wanhoop, plagen, egosme, ambitie, hebzucht, corruptie en demoralisatie. Typische zwarte wezens zijn ratten, zombies, vampieren, demonen, imps, huurlingen en dodenbezweerders. Zwarte kaarten zijn goed in het doden van wezens, de tegenstander handkaarten laten afleggen en eigen reeds verslagen wezens weer in het spel brengen. Zwart staat erom bekend een flexibele kleur te zijn, zwarte kaarten kunnen eigenschappen hebben die je niet van zwart verwacht.